- 1、仙剑奇侠传5玩家评测心得 仙剑5好玩吗
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仙剑5与仙剑6:哪款游戏更胜一筹?
在国产单机游戏领域中,《仙剑奇侠传》系列无疑是一颗璀璨的明珠,以其深厚的文化底蕴、感人的故事情节以及精美的游戏画面,赢得了无数玩家的喜爱。作为系列中的两部重要作品,《仙剑奇侠传五》(以下简称仙剑5)和《仙剑奇侠传六》(以下简称仙剑6)自问世以来,就经常被玩家拿来比较。那么,对于广大玩家而言,仙剑5好玩还是仙剑6好玩呢?本文将从剧情、角色、画面、玩法等多个方面进行分析大家做出自己的判断。
一、剧情深度与情感共鸣
仙剑5的故事背景设定在一个名为“人、妖、魔三界并存”的奇幻世界,讲述了主角姜云凡在寻找身世之谜的过程中,与伙伴们共同对抗邪恶势力,守护人间和平的故事。其剧情紧凑,情感真挚,尤其是主角们之间的友情、爱情与牺牲,让人深感共鸣。相比之下,仙剑6的剧情则更加宏大,涉及到更多复杂的背景设定和深层次的人性探讨。游戏通过多线叙事的方式,逐步揭开主角们的前世今生,以及整个世界的秘密。虽然剧情富有深度,但对于部分玩家来说,可能需要更多的时间和精力去理解。
二、角色塑造与性格魅力
仙剑5的角色设计各具特色,无论是主角姜云凡的坚韧不拔,还是唐雨柔的温柔善良,都给人留下深刻印象。这些角色之间的互动和成长,构成了游戏的一大看点。仙剑6则在角色塑造上更加细腻,每个角色都有着丰富的内心世界和复杂的情感纠葛。尤其是主角越今朝和越祈,他们的身世之谜和情感纠葛贯穿了整个游戏,使得角色形象更加立体。此外,游戏中的配角也各具特色,为游戏增添了几分色彩。
三、画面表现与游戏体验
从画面表现来看,仙剑5采用了当时较为先进的3D引擎技术,场景细腻,人物造型生动,为玩家带来了一场视觉盛宴。然而,与后来的作品相比,其画面效果略显陈旧。仙剑6则在画面上进行了全面升级,采用了更加先进的渲染技术和光影效果,使得游戏画面更加逼真,场景设计更加宏大。此外,游戏还加入了动态天气系统和昼夜更替等细节,极大地提升了游戏的沉浸感。在游戏体验上,仙剑6也进行了诸多创新,如新增的即时战斗系统、多线剧情选择等,为玩家提供了更加丰富的玩法。
四、综合评价与选择建议
综上所述,仙剑5和仙剑6各有千秋,玩家在选择时应根据自己的喜好和需求进行权衡。如果你更看重剧情的紧凑性和情感的共鸣,那么仙剑5可能更适合你;而如果你对画面的精美度、角色的深度塑造以及玩法的创新性有更高要求,那么仙剑6或许会成为你的不二之选。当然,无论选择哪款游戏,都能让你在仙侠的世界中畅游,感受那份独特的文化魅力和情感共鸣。最终的选择,还是要看你的内心如何抉择。
总的来说,《仙剑奇侠传》系列作为国产单机游戏的经典之作,无论是仙剑5还是仙剑6,都值得玩家去体验和品味。希望每位玩家都能在游戏中找到属于自己的那份感动和乐趣。
仙剑奇侠传5玩家评测心得 仙剑5好玩吗
游戏背景
《仙剑奇侠传五》整个故事依旧采
风罪误研动头
用六界的世界观构架,主要在人界、仙界和魔界三界展开故事,五代女娲后人(紫萱-林青儿-赵灵儿-李忆如-小蛮)的脉络也明晰下来。
故事发生在仙一与仙二之后,紧密承接初代的故事剧情。相比上一代仙四更偏向于“仙侠”的风格,五系列更偏于“武侠”元素一些。仙二后月如来自再次病倒,林天南为了给爱女寻找续命之法,退隐江湖,南林北沈逐渐退隐,续命失败,月如病逝,林天南隐居。与此同时,江湖上出现了四大世家,其中折剑山庄四弟子姜承,因为魔族蚩尤后裔的身份,被诬杀害同门而遭到排挤,
360问答
远离武林,改名“姜世离”,并于覆天顶创立净天教,称“魔君”。主角四人的故事便在这一背景下展开。
剧情
仙五的剧情历来是被人诟病的一点,也是导致仙五口碑渐气波端整尽移境交不佳的主要原因之一。整体看来,仙五的剧情颇为平淡,主角之间的感情非常含蓄内敛,波澜不惊,最后的死别与
源激坚上策衣绝微态业陆
生离在有的玩家看来似乎更像是还未开始便已结
还
束的恋情,自闯七宫一段开始的仓促煞尾令许多还没进入状态的玩家感到莫名其妙就迎来了结局,有些铺垫不足,也正因这些原因,仙五的剧情相比其它代略显单薄。但整个游戏推进的过程中,故事并不显得无聊,主角四人的互动非常有趣,仙五四人组也是历代仙剑中最和谐欢乐的主角团题附菜苏单少,而且正如感情的描写一酒祖孩样,整个故事的展现也善用一种隐晦的形式
山况两围
来表达,含有大量的隐藏剧情和支线信息量,乐于探索剧情的玩家会从中挖掘出非常多值得品味之处。
仙五所包含的隐藏信息是通过表观剧情展现出来的,长离未央、青木幻域等主线分支剧情在讲述了自身完整故事的同时,更影射了主角四人的处境与选择,更升华了“心愿”的主题,更有一些玩家认为青扬景孔雨微观细占苗受木幻域一线是仙剑系列中最绝妙的笔墨之一,这种含蓄的表达方式是仙五的特色,也是其受到一些玩款劳既收织起装家喜爱的原因之一。
有这样一句话:仙五的本体是暮雨今夕。这个DLC确实极大地丰富了仙五的感情线,不少正传并未落泪的玩家在DLC中却潸然泪下,再加上《仙剑奇侠传五前传》的补充(穹武、毒影、龙溟凌波和净天教线等),仙五的剧情也越来越得到许多玩家的共鸣与认可。因此整体评价仙五的剧情,大体是:单薄含蓄的主线、内涵丰富的支线、丰满到位的后续补充。
系统
Pros
+高度的平衡性。五系列的数值在玩家中的认可度一直比较高,也是系列中平衡性最好的作品之一,没有菜刀流和全队法师等记号,伤害和回复的数值非常合理,但也不乏值得细究的高难战斗子赶晶掉时复,如游戏最后一个隐藏BOSS(有弹性的包子),想必接触过的玩家都在它手中团灭过,其打法高度体现了回合制游戏策略第一的思想,研究过程非常有趣。仙术需在达到一定条件后去特定商店购买,且在修为达到一定程度后有相应加成,也催生了一批练仙术狂魔。
+封衣克印系统的加入。仙五首次在系列中加入了“封印”这一设定,并自此沿用至仙六,成为除
改胞定留仍孩停油
“飞龙探云手”外仙剑又一里况诉话八编充木困这状标志性技能。封印技能是某一主角的专属技能(仙五中为姜云凡),封印成功后,封印状态下打死敌人可获得相应“符”,所获得的符
光之受争苦米东行医
可以用于装备,增加善各角色的属性和能力,用以辅助培养主角的不同发展方向。
顺带一提,五系列的UI可以说是仙剑系列最漂亮的,系统界面以扇面为基础,非常有韵味,其它界面的花纹式样也非常好看。
Cons
-冗长简单的迷宫。迷宫是仙剑的最大特色之一,很多玩家划议黑农犯团十分享受其中迷路和找路的何过程,但仙五很多迷宫非常的简单,一条路通到底,而且还常分
卷伟便味协画轮移
割成多部分,于是不时发生无聊且跑断腿的情况,很消磨人的耐心。
-系列回合制系统的简化。历代仙剑中有过许多丰富多样的回合制系统,如仙二的御灵、仙三的半即时和法阵、仙四的引怪等,但仙五大多没有保留,大体是较为简单的传统回合制,构架较为基本,在这种存在大量练级和跑图的传统rpg游戏中很容易产生疲劳感。
画面
Pros
仙五仍旧采用和仙四一样的rw引擎,但在细节上比起四代有了明显提升,画面鲜明亮丽,看起来非常舒服。蜀山这一仙剑标志性建筑在仙五充分展现了其宏伟大气,空中隐隐浮现的法阵和不时飞过的仙鹤,山中的长阶和飞流直下的泉水,确有仙界风范。仙五蜀山的场景原画也成为了仙剑玩家最熟悉的一幅图,至今仍出现在仙剑相关的各个地方,非常具有代表性。
此外,仙五中仙竹林、幻木小径等场景非常漂亮,幻木小径以一种超写实的表现方式,结合青木幻域和幻光草的剧情,给玩家展现了一个确如梦境的世界,其中背景会随时间变有青、紫、红等色彩,非常迷人。
Cons
-画质提升有限。比起仙三3d化,仙四真人比例化,仙五画面虽然精细很多,但没有质的飞跃,让许多期待已久的玩家预期大大落空。
-主角的造型设计存在问题。仙五人物美工远不如仙四系列出色,龙幽的小卷毛和小蛮的长筒袜常被玩家吐槽,尤其是姜云凡的3d建模,的确一言难尽,令人不吐不快。
音乐
仙五是神曲众多的一代,虽然游戏整体口碑不佳,音乐水准却是公认的仙剑最出彩的之一。其中《镜影命缘》作为仙五原定主题曲《仙缘再续》的变调,是一部分粉丝历代仙剑最喜爱的战斗音乐。《降妖谱》、《看尽前尘》等优秀音乐均在历代作为蜀山场景音乐出现过,但《迷仙引》在其中仍占有相当高的地位。