魔兽争霸 人族开局;求魔兽争霸人族开局与发展路线

导读魔兽争霸 人族开局首相要是速矿的地图.也就是说分矿的野怪不能太强。其次最好是基地附近有其他好练的点。能让你的MK练掉分矿以后基本3级。以经典的EI为例.MK出来以后直接召集农民...

流明攻略网带你了解魔兽争霸人族开局,做好相应的准备,魔兽争霸 人族开局;求魔兽争霸人族开局与发展路线希望可以帮你解决现在所面临的一些难题。

魔兽争霸 人族开局

首相要是速矿的地图.也就是说分矿的野怪不能太强。

其次最好是基地附近有其他好练的点。能让你的MK练掉分矿以后基本3级。

以经典的EI为例.

MK出来以后直接召集农民。虽然也有直接去练分矿的.但是这样缺点是MK等级离3级比较远,还有就步兵太少,剑圣敢过来以后防守压力太大。所以比较稳的办法是MK出来以后直接先练雇佣兵营地。也可以顺手买个树魔牧师.因为前期要开矿木头资源紧张.放商店和买回血卷轴都会消耗资源。MK开局又没有水元素大部分伤害要英雄承担,买个牧师加血会很好用。练掉以后农民回家。血少的农民去采矿。这时候你可以选择MK把基地下面的311小点练掉。练完以后集结家里健康状况不错的几个农民敲出来带上三四个步兵直奔分矿。这时候一定要防剑圣骚扰了。分矿的主怪为避免被抢经验,可以选择快死的时候用锤子砸死。练完以后部队守在分矿。农民先造塔。最好是一根魔塔一根箭塔。对于骚扰的兽人,是杀步兵还是锤剑圣要看他的血量和魔法量决定。如果他压的不紧,最好去商店买个反隐单传之类再回来。等分矿完完成MK就可以走了。最好MK走后分矿再补两个箭塔。后面的战术就看你自己的计划了。

MK首发的人族一般都会用三本龙鹰+狮鹫的战术。这个战术对抗兽族的精髓就萎缩和扩张。家里的防守要好。伐木场的石工术要升,塔也要多。英雄和部队去骚扰还是去矿长更多的矿都要避开对方而且要带好回程。等3本部队成数量而且攻防够高了再和兽族打正面。龙鹰的数量要看对方蝙蝠的数量多少来决定,英雄最好带上无敌和保存权杖,有群防卷轴更好。遭遇时候,空军要散开阵型,龙鹰等蝙蝠过来时候上去能锁几个锁几个。MK的锤子多限制剑圣。

其实人族空军打兽人只要经济好,是很有优势的。尤其是现在流行了出牧师加心灵之火的高防空军部队。兽人更是难打。

当然如果你非喜欢用MK首发的法师部队。.那2发英雄就用大法师别用圣骑士了。法师部队的阵型非常重要。要求的操作也就更细致了。

求魔兽争霸人族比较牛的开局法和战术。

一波流(一本版)

开局:1.sky流开局2.复古Kua流开局3.暗黑火枪流开局(注意,所有一波流尽量在对方门口造商店.在控制外围局面后补车间(小炮).一本版就要升基了.)

分析:用于打极限攀科技的战术.就是英雄一出,拉上民兵tr.一般为打ne.建议用复古kua开局(在复古kua中加入建伐木场环节).除非对手不大控英雄,否则建议锤小弓.尽量无视恶猎.无魔山丘死也不回城.反正回城吃群补也补不满.不如复活,起码满血.一级复活很快)

一波流(一本炼金版,打ne)

开局:kua开局.若是龟图发现近点,取消山丘召炼金(化学狂暴)

分析:炼金有小剑圣的称号,劈小弓的威力不小.而且狂暴用魔少,让对手烧几下也无妨.还反而浪费对手的井水.

一波流(二本版)

开局:1.常规开局2.sky流开局

重点:爆发力.二本召兽王(打先知开局)/山丘(打剑圣开局)家中的两农民一组,两组敲圣地.大部队去兽族拆(归宿、兽栏、商店、地洞).回城,买塔、群补、慢补魔,拉民兵女巫进攻.以保护箭塔建好为重点.

一波流(打不死版)

开局:1.暗黑火枪流开局2.常规开局

分析:忘了在哪里见过.二本召火焰领主,依靠小焰魔压制.不造圣地,以步兵/火枪为主力.(注意,中燃灰爆炸后,黑箭没用了.所以暗黑火枪流版还是火人、灵魂燃烧(忘了名字.大概吧).常规版不妨升火人、燃灰.但大法三级最好二级光环.)

WorkShop流(机械流、舒克贝塔流、DEF流)(隐身小炮流)

开局:1.常规开局2.复古kua开局

重点:步兵、分矿、塔、飞机、坦克(飞艇、女巫、小炮视情况使用)

分析:俗语说:人族速矿是很阻止的.俗语说:人族的矿不立塔,就是对手的mf乐园.俗语说:人族多一矿,步兵等于免费.俗语说:有第二矿,就想要第三、第四矿.俗语说:矿多兵力质量差,正面难打.俗语说:满天飞机搔扰飘逸,遍地坦克强推霸道,隐身小炮偷袭风骚.我说:我不必说了吧.有问题就回贴或对我发信息问我.此战术不适用于兽族.此战术随着被针对而在后期需转型其他战术.

骑士飞机三本流(打不死)

开局:1.常规2.kua开局3.开局但首发圣骑

重点:避难的使用、骑士飞机1.大法、山丘、圣骑2.山丘、圣骑、血法.

求魔兽争霸人族开局与发展路线

SKY流

对NE,ORC

传统开局,祭坛,农场,兵营,农场,大法开局

初期MF掉一拨野怪后,迅速拉民兵开分矿

2本后依情况召唤2英雄,兽王,火焰领主,纳加,山丘

双神秘圣地出巫师,买3个塔,拉民兵一波流

3个塔应呈品字型

注意事项,初期的抗骚扰能力。

对UD

首发大法或圣骑,MF到3

开矿,主分矿各9个塔左右,然后3个车间出坦克强推基地,或者出飞机对抗UD的黑鸟。

圣骑与大法买单传,不断骚扰,以击杀对方侍僧为目的。

人族,是一个非常稳健的种族,素来以阵地战强大著称。最强大的时期是中期和末期。注意,是末期而不是后期。后期最强大的应该说是不死族(恐怖的NC连击、血多防高的毁灭、腐蚀之球的减防,令所有种族头疼),但是随着时间尽一步的拖延,无论是开矿(可N个农民一起造),守矿(升了防的塔物美价廉,建造快),还是英雄互秒(高等级山丘+圣骑)以及机动性(am群体传送)都是UD所远远不及的。

人族的初期可以说是一个相对薄弱的环节。3级以下的am往往是各种敏捷英雄(甚至包括DK这种力量型英雄)欺负的对象。无论是DH的抽魔,还是BM、DK的抢怪,都令众多HUM万家头疼不已。所以说初期能否保证AM顺利升到3级可以说是决定整个比赛的第一个关键点。

其实民兵是HUM初期非常大的一个资源,无论是LT上速练分矿升2级,还是TR上速练门口131和拐角处2233民兵都起着至关重要的作用,他们可以大大提高MF速率,让am对方英雄赶来前打掉怪物。接下来的MF就要讲究技巧了,尽量走一些诡异的练级路线防止对手来捣乱。这是非常重要的,可以让对手耽误大量的时间在全地图乱跑上,等第二次见面很有可能对手还是个一级英雄在满地图找你,而你已经顺利升到3极了。

接下来进入一个关键性的时间,此时你有1个3极am5、6个小步兵,一个1级山丘之王,2个法师塔正在出男巫,并应正在出火枪兵。同等时间,没有哪个种族能如你这般欣欣向荣。不要犹豫,去RUSH吧,定能给对手造成重创,说不定就此拿下了,如若你善于TR,不妨再带上农民,英雄也从商店里买上象牙塔,那么这将是一次非常恐怖的压制。此次压制中,MK将是绝对的MVP,千万不要小看1级的风暴之锤,他是给你围英雄用的,至少会浪费掉对手的回程。但是一定注意,时机的把握非常重要,这次压制只要达到上述的条件,立马就去,不可耽搁。否则像UD、NE这种通常借助3本科技打HUM的种族就会战术成型,那个时候就基本gg了。这要这次压制成功,基本上就胜券在握了。

以下是具体对阵各个种族的战术以及策略

一,内战

通常来说,内战会比较枯燥,HUM也不例外。具体来说,HUM内战有两套主线。

(1)小步兵+男巫,基地2本双法师塔,英雄首发am,2英雄MK,FL,Naga,修补匠,DR都可以考虑。此打法对付意识差的人威力奇大。因为他们通常会选择火枪+狗男女这一万金油式打发。而顶上盾牌的小步兵几乎是任何穿刺兵种的天敌。小步兵、男巫一定都要有数量,男巫驱散减速、对手水元素;加血状态下的步兵威力不容小视。但此战术毕竟全是2本科技,遇到对手的3本兵种自然是心有余而力不足了。

(2)套战术目前流行程度大于上面的,但同时难度也大于战术(1)。具体是用科技来创造并积攒优势。首发英雄当然还是亘古不变的am,基地升2本过程中要多放一个铁匠铺,一个伐木场,基地2本好以后迅速研究木材升级,同时基地连升3本,切末耽搁。同时法师塔补一个就好,无需第2个。另外小步兵的数量也稍微控制一下,5、6个即可,过多费钱。2英雄推荐山丘之王。基地升3本过程中放下车间,车间好后开始生产小炮队,同时法师塔不间断出男巫、女巫、破法者,一刻也不要停产。3本好后立马出3英雄帕拉丁。同时兵营生产骑士。2个骑士时研究动物作战训练。车间研究小炮的范围伤害。最后以少量步兵(在初期、中期与对手小量摩擦中估计已所剩无几)、3、4个骑士、男女巫、破法者和小炮队的混合部队与对手交战。交战过程中注意,水元素当然要不断招出,MK锤子主砸英雄,同时用于追杀对手没血后拉的兵,砸地板当然砸得越多越好,而帕拉丁则要充分发挥其奶妈的作用,给英雄加血。不要等到英雄红血了再加,废了2、300滴就一道光照过去。至于兵种主要以后拉为主,切可不因为给骑士加血而造成圣光没冷却好而死英雄。因为有男巫存在,稍微后拉逃出了对手攻击范围的兵血立马会得到恢复从而重新加入战斗。小炮队用Shift打击对首法师,它对无甲的狗男女杀伤力异常强大。女巫、破法者几乎不用操作,让他们自由发挥(至多就是躲一下对手的炮弹),男巫注意驱散对手的水元素。另外根据情况,如若对手骑士规模庞大(超过4个),在部队中加入师鹫骑士是很好的策略。

PS,战术(2)中,圣骑士对部队的作用异常明显,出的越早越有利。

二,对战精灵

HUM对NE基本上是一个55开的局面,没有太明显的优劣势(当然,LT远点除外)。

同样的,对付NE也是两套主线

(1),火枪兵+狗男女的万金油式打法,关键点在于基地2本的一次压制,具体见上面总述中的交待。注意了,找机会利用MK的锤子或Naga的冰箭减速围杀对手DH是关键。DH一死对手基本就溃不成军了,AC成不了什么气候。

(2)有点类似于对付人类的(2),只是要增加女巫和破法的比例而减少骑士的比例,小炮队攻击对手后排的小鹿。小鹿在驱散减速的时候是站着不能动的,几乎就成了活靶子。am位置稍微要靠后,防止被对手集中火力逼回城。

PS,1,如果是LT远点,可考虑双矿开局,用经济优势压垮对手。

2,如果大地图打到了后期,尽量转型机械部队,坦克+飞机强拆对手分矿以及主基地内建筑,NE对这两个兵种的游击非常头疼(一定要把部队分成好几波,拆几个建筑就跑,蚕食对手薄弱的分基地、主基地内有效建筑,同时摧毁对手意志),唯一能做的就是开矿在开矿,企图用钱砸死对手。但是HUM的矿可以造塔防守,而NE则很麻烦。这样稳定的经济来源将会是你获胜的法宝。

3,破法者对付熊的效果非常好,虽然单打不行,但性价比明显比熊划算的多

三,对战兽人

可以说在4各种族中HUM对战ORC是最轻松的。无论是成片的法师,还是没完没了的召唤生物都叫广大ORC玩家叫苦不迭。

可能是Sky流对战ORC效果太好了,目前几乎没人用别的打法对战ORC,具体操作如下

兵种组合是小步兵+大量女巫+小量男巫+双召唤英雄

女巫的减速实在是让缺少驱散的ORC苦不堪言,而小步兵的普通攻击也让狼骑有力使不出,而双召唤英雄同样是欺负ORC缺少驱散。此战术关键是要限制住TC的等级,高等级的冲击波如此贫血的组合是吃不消的。这就意味着女巫一定要早出,兽王一定要早出

PS,1,用好群补是至关重要的,把多于的金钱统统用来购买群补吧

2,如若对手首发剑圣,一定不要按常规路线MF,带鞋子的剑圣可以很轻松的抢到经验、宝物、甚至赚到贫血的水元素、小步兵、乃至********老命。但是随着战局的发展,剑圣的作用将越来越小。直到5级、6级这种高等级

3,压制时机得当完全不用惧怕对手投机的爆飞龙,在还没成规模之前,中了减速的飞龙会轻松被豪猪,和水元素打下来。

4,在兽王刚刚走出酒馆后让2级水元素,豪猪,顶着盾牌的小步兵配合这双英雄去对手家强拆地洞是非常好的策略。尽量多拆,以拖延对手科技,不要怕被对手的建筑布局给堵死,这次去本来就是要换回城的。

5,看到对手飞龙初具规模,就不要再轻举妄动了,以免********秒。此时可以藏两个师鹫笼,出龙鹰。把龙鹰用女巫的隐形术隐藏,关键的时候突然撒网,让对手措手不及,直接gg

四,对战不死亡灵

这可能是大多HUM玩家最惧怕的了。1000多血的胖子,魔法免疫的毁灭,无不把HUM限制的很死

总归来说,对战UD要以一波流的打法(即总述中说的)。这次压制绝对的决定成败。同样,利用MK的锤子围杀DK非常关键。强烈推荐在压制中TR,越强硬越好。否则对手3本科技成型几乎就无解了。

PS,1,躲开DK的骚扰,让AM顺利到3级拥有2级水元素非常重要。

2,如发现对手毁灭已有成型趋势,速补车间,基地升三,无论是飞机还是坦克在对毁灭都有着火枪兵无法比拟的优势

就是我个人对HUM这个种族的完全理解,个人认为已经非常全面了,希望能对魔兽初学者能有帮助。绝对原创,版权所有

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