(法正技能)sp法正技能

导读《法正技能与SP法正技能深度解析》在浩瀚的游戏世界中,有一款以三国为背景的策略游戏,凭借其丰富的历史底蕴、精巧的策略布局以及多姿多彩的英雄角色,赢得了无数玩家的青睐。...

(法正技能)sp法正技能

《法正技能与SP法正技能深度解析》

在浩瀚的游戏世界中,有一款以三国为背景的策略游戏,凭借其丰富的历史底蕴、精巧的策略布局以及多姿多彩的英雄角色,赢得了无数玩家的青睐。这款游戏不仅仅是一场视觉与智力的盛宴,更是对三国历史文化的深刻诠释。今天,我们将聚焦于游戏中一位极具影响力的角色——法正,以及他独特的技能体系,特别是SP(Special)法正技能的深度解析,为玩家们的征途提供一份详尽的攻略。

一、法正角色概览

法正,字子孝,原是蜀汉的谋士,以智勇双全著称。在游戏中,他被塑造为一位拥有高超策略与辅助能力的武将。其基础属性均衡,但在智力与魅力方面尤为突出,使得他在战场上既能运筹帷幄,又能鼓舞士气。法正的普通技能已经足够出色,但真正让他在游戏中大放异彩的,则是他的SP技能。

二、SP法正技能解析

SP法正技能,作为游戏中稀有且强大的技能之一,为玩家带来了全新的战术选择与体验。该技能主要分为两部分:① 智谋启迪:在战斗中,SP法正可以大幅提升友军的智力属性,持续数回合。这一技能在面对高智力敌人或需要精密计算的战役中尤为重要,能有效提升队伍的法术输出与策略成功率。② 风云变幻:在关键时刻,SP法正能发动一次强大的全体策略攻击,同时根据目标当前的属性状态,造成额外的百分比伤害或降低其属性。这一技能不仅具备高额的输出能力,还能根据战场形势灵活调整,是扭转战局的关键。

三、实战应用与搭配策略

在实战中,SP法正的最佳定位是辅助兼输出。他可以与高物理输出的武将搭配,利用“智谋启迪”提升队友的智力,从而间接增强其法术伤害能力;同时,“风云变幻”技能的存在,让他在面对多种敌人时都能保持高效的战斗效率。在队伍配置上,建议搭配拥有稳定控制能力的武将,如张飞、关羽等,以稳定战场节奏,为SP法正创造更多的输出机会。

四、技能升级与培养建议

对于SP法正技能的升级,应作为优先事项。随着技能等级的提升,无论是“智谋启迪”的属性加成,还是“风云变幻”的伤害系数与额外效果,都将得到显著提升,极大增强法正的战斗力。在培养方面,除了技能升级外,还应注重法正的智力与魅力属性的提升,以及装备的选择,尤其是那些能够增加策略成功率与伤害的装备,将让SP法正在战场上更加如鱼得水。

五、总结与展望

综上所述,SP法正以其独特的技能体系,在游戏世界中占据了不可或缺的地位。无论是对于新手玩家还是资深战术大师,掌握并熟练运用SP法正的技能,都将是征服这片三国大地的关键。随着游戏的不断更新与发展,我们有理由相信,未来的法正及其SP技能,将会带来更多的惊喜与可能,引领着玩家们在策略与智力的较量中,不断书写属于自己的传奇篇章。

在探索与征服的路上,SP法正不仅是智慧的象征,更是每一位玩家心中不可多得的战略伙伴。让我们携手并进,在这片三国战场上,共同书写属于我们的辉煌历史。

三国杀改版后的技能

法正:

2011版技能

【恩怨】锁定技,其他角色每令你回复1点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张♥手牌,否则该角色失去1点体力。

【眩惑】出牌阶段,你可将一张♥手牌交给一名其他角色,然后,你获得该角色的一张牌并立即交给除该角色外的其他角色,每回合限一次。

2012版技能

【恩怨】——你每次获得其他角色两张或更多牌时,可令其摸一张牌;你每收到1点伤害后,可令伤害来源交给你一张手牌,否则其失去一点体力。

【眩惑】——摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为令另一名角色摸两张牌,然后令其对其攻击范围内你指定的一名角色使用一张【杀】。若该角色未如此做,你获得其两张牌。

分析:

2011版“恩怨”的发动条件有些不清晰,例如“自己装备的【白银狮子】被其他角色使用的卡牌或技能影响失去时,是否应该触发”的情况。在伤害事件中,其发动时机及后续分支也和其他角色有一定区别,显得有些游离。而修改后的“眩惑”,虽然技能强度保持了正常水准,但也在一定程度上背离了“眩惑”的设计初衷。

在“恩怨”技能调整时,首先明确了技能的发动时机,“锁定技”的取消也把法正的“个性”软化了一些。然后,官方根据作者意愿再度调整了“眩惑”,其使用与“恩怨”契合度更高。我们看到,修改后的“恩怨”技能变动较大,于【杀】的联系更紧密,使法正也成为了一名可以再回合内造成额外输出的角色。“恩怨”保留了“恩”和“怨”的形式,扔分为两部分,但效果有所调整,使其和刘备等角色有很好的配合,同时与“眩惑”的技能本身也可以形成一定联动。

凌统

2011版技能

【旋风】每当你失去一次装备区里的牌时,你可以执行下列中的一项:1.视为对任意一名其他角色使用一张【杀】(此【杀】不计入每回合的限制)2.对与你距离为1以内的一名其他角色造成1点伤害.

2012版技能

【旋风】——你每失去一次装备区的牌,或于弃牌阶段弃掉两张或更多的牌时,你可以依次弃置一至两名角色的共计两张牌。

分析:

原版技能插入结算过多,操作繁琐,需要大量FAQ解释.尤其在【铁索连环】存在的》《军争篇》中,操作更为复杂。加上在这些实际中,还有可能发动武器技能,导致凌统本身也可能在【杀】的结算过程中插入新的伤害事件。(例如装备【贯石斧】使用的【杀】被闪避后,弃置装备再次发动的“旋风”或伤害实践中被“反馈”失去装备,而再次发动“旋风”。)另外,对于4体力的武将,倘若技能只和装备牌有关,其发动频率偏低。

技能调整主要针对两方面:一是避免操作复杂,二是提升技能发动频率,先版本在保留原版本发动时机,并且使效果不再和伤害有关,改为类似甘宁的“控场”角色,也从侧面体现出凌统和甘宁的联系。

徐庶

2011版技能

【无言】锁定技,你使用的非延时类锦囊对其他角色无效;其他角色使用的非延时类锦囊对你无效。

【举荐】出牌阶段,你可以弃掉至多三张牌,然后让一名其他角色摸等量的牌。若你以此法弃牌不少于三张且均为同一类别,你回复一点体力。每回合限一次。

2012版技能

【无言】——锁定技,防止你造成或受到的任何锦囊伤害。

【举荐】——回合结束阶段开始时,你可以弃置一张非基本牌,如若此做,你令一名其他选择一项执行;摸两张牌;或回复1点体力;或将其武将牌翻至正面向上并重置。

分析:

原版本最大的问题是徐庶大部分锦囊不能使用,也不被锦囊影响,导致自己和其他人的游戏参与感同时降低,也容易出现手身装备,后期几乎无解的情况。

技能调整的主要方向是解决参与感的问题。“无言”变为不会造成或受到锦囊伤害,使徐庶大部分锦囊都可以使用,但不会受到额外伤害,在一定程度上增强了防御力,并且伤害类锦囊如【决斗】、【火攻】可以用来发动“举荐”。“无言”调整后,徐庶的手牌不会像原来一样持有很多,所以在“举荐”的调整上,对发动时机、发动条件以及效果上作乐很大变化,使其配合度更高,且更符合“举荐”的特点,并且减少发动技能的代价。

张春华

2011版技能

【伤逝】除弃牌阶段外,每当你的手牌数小于你已损失的体力值时,可立即将手牌数补至等同于你已损失的体力值。

【绝情】锁定技,你造成的伤害均为体力流失。

2012版技能

【绝情】——锁定技,你即将造成的伤害均改为失去体力。

【伤逝】——锁定技,弃牌阶段外,你得手牌数至少为x,x为你已损失的体力值且最多为2。

分析:

对比原版和新版技能,“绝情”将“造成伤害”改成“即将造成的伤害”,这是根据现行《三国杀》语言规范技能的定义再次明确,避免出现更为复杂的伤害归属问题。

至于“伤逝”,这是《一将成名2011》中的FAQ大户,因为涉及到频繁的濒死插入结算,就算用现行《三国杀》框架体系来解释,也是不易澄清的问题。例如:1体力1手牌的张春华,判定阶段中收到【闪电】的三点伤害濒死,期间被人使用3【桃】脱离濒死,结算后仍为一点体力,应该在何时触发“伤逝”并摸几张牌的问题,在判断条件和追忆效应并不明确的《三国杀》体系下,这个问题一直困扰着很多玩家。此番修改旨在规范并解决这些问题。另外,在出任主公时,张春华过强的收益也不是应有的表现。

在新版技能中,官方集中对“伤逝”的描述进行了调整,和《三国杀》现有体系保持统一,并且限定了摸牌的数量,使张春华在当主公时和平时的收益几乎相同。并且技能在现有体力上限中较好地规避了濒死的插入结算,结合整体大环境的进一步规范也因为“最大值”的存在而变得更好操作。可以说这次调整很好地解决了“冷血皇后”在濒死时“瞻前顾后、左右为难”的情况,也为张春华在程序端的早日实现做出了重要贡献。

sp诸葛亮庞统法正没有士别三日和刮骨疗伤怎么配战法

sp诸葛亮庞统法正没有士别三日和刮骨疗伤怎么配战法?

一、蜀智弓1.阵容搭配SP诸葛亮:夺魂挟魄+杯蛇鬼车庞统:太平道法+士别三日法正:八门金锁阵+无当飞军2.阵容解读总体来说SP诸葛亮提高了自带主动和准备一回合的发动几率,并提高了准备一回合跳过一回合的状态,但是SP诸葛亮比较吃先攻,且由于统率属性偏平庸需要属性补足和减伤,是偏拖回合的英雄,会被诸葛亮克制,且自身较慢怕当锋摧决的伪报和各种形式的技穷、震慑。二、葭萌关蜀弓1.阵容搭配SP诸葛亮:夺魂挟魄+杯蛇鬼车严颜:独行赴斗+草船借箭黄忠:刚勇无前+万箭齐发2.阵容解读这队的优点是黄忠爆炸输出,独行赴斗的嘲讽属于控制状态,可以触发黄忠的重创伤害。杯蛇鬼车补充输出和恢复量,誓守无降提供洞察状态使三人有两人免控,草船借箭提供解控和恢复量,且独行赴斗完美契合草船借箭,衔接发动下可提供65%左右的急救状态但是由于八门金锁阵给了蜀弓,所以不是最优配置。配比是SP诸葛亮1速,严颜2速,黄忠3速。加点SP诸葛全智黄忠全武严颜全统,兵书SP诸葛亮援其必攻+速战+励军,黄忠疾战突围(此兵书配合锦囊妙计高几率跳过一回合)+鬼谋+将威(触发百步穿杨和刚勇无前会心可达47.5%),严颜严阵以待+铁甲+防备。三、定军山蜀弓1.阵容搭配SP诸葛亮:夺魂挟魄+杯蛇鬼车黄忠:刚勇无前+万箭齐发法正:八门金锁阵+无当飞军2.阵容解读这队二保一阵容,诸葛亮先手给予锦囊妙计状态并补充输出和恢复量,黄忠主输出,法正提供减伤和恢复量并有很大几率免控,无当飞军补输出和提供统率的属性。加点法正全智,兵书SP诸葛亮严阵以待+守势+铁甲,黄忠疾战突围+鬼谋+将威,法正援其必攻+救主+励军。四、搭配张角1.阵容搭配SP诸葛亮:夺魂挟魄+杯蛇鬼车张角:整装待发+八门金锁阵庞统:太平道法+焚缁营垒2.阵容解读SP诸葛+张角+庞统,队伍舍弃了蜀弓的阵营优势,使用了张角作为辅助输出.SP诸葛的技能作用在张角和庞统谁的身上都会有不错的输出。五、搭配赵云1.阵容搭配SP诸葛亮:八门金锁阵+夺魂挟魄庞统:杯蛇鬼车+士别三日赵云:破阵摧坚+所向披靡2.阵容解读有了赵云的免控和几近稳定的输出,队伍输出下限有了保证,而庞统时不时可以给出意外惊喜,很好地拉升了输出上限。另外放弃关羽的好处在于,诸葛之前的比较难以跟上(即使用了第三兵书的疾速),需要在加点上做取舍。庞统则不会有的问题。所以现在的战法搭配就是诸葛主将带八门和夺魂,削弱对方输出,并且提升庞统自带技能发动率,庞统带一个杯蛇回血,带一个士别三日保证最基础的伤害。至于赵云,自然还是可以带传统的破阵和所向披靡,这样整体来看,队伍肉度足够,伤害也合理。六、搭配关羽1.阵容搭配关羽:破阵摧坚+绝其汲道SP诸葛亮:婴城自守+杯蛇鬼车黄忠:箕形阵+青州兵2.阵容解读将二哥输出推向极致,辅以黄忠一技能的重击完美收割敌人。虽然诸葛技能不管加给关羽和黄忠都可以有效提升伤害,但二者主动战法过多的话遇到对面是诸葛会比较麻烦,因此选择以关羽为主力输出,黄忠带阵法和兵种辅助输出全靠自带战法就好。

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