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- 1、神武请教高手血耐地府
- 2、神武地府加点怎么加
- 3、神武血耐地府怎么加点
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神武请教高手血耐地府

血耐地府加点方法本人建议如下:
一、2血3耐。
1。分析:很多人会说魔族体资成长高。防资成长低。所以要3血2耐。
其实本人觉得更应该把那一点属性点加到耐那才对。其实2血已经足够了。没防;你再多血也不经打,多加1耐就是为了弥补魔族防成长低的问题。其次血气上限可以通过强身加上。但防呢?那就要靠抗攻和抗法来了,但这个是按现状的百分比来算的。同时,别人也修了攻,对吧。你防过低了。再多血也是白混。毕竟血耐DF也是辅助。开打时。连对方的宝宝爆你一个B也去你1/5的血。那又有什么用?对吧。
2。在装备上,这个要看个人定位了,因为有些是有钱人。买得起超JP的装备,对吧!一般来说武器要求要双加属性的,综上分析,有人追求一定的。双加属性你可以选择加强血耐。还是在敏捷的属性加成上。完全是有变化的。可活动性较强,衣服同样也选择双加属性的。腰带打全光芒石,靴可以打全石也行。头盔、衣服全打防石。链当然要打灵石了。群P时。装备也多选有特技的。最重要的不是什么特技。是要配合。
二、2血2耐1敏
1。分拆:追求一定的。要比其它一般的攻系快点。在这里我先说明一下,DF的门派特色是:夜战、抗封30%。你是一定快不过封系的了。但在装备上花点心思还是可以比一般的攻系门派要快点。这种加法也可以的。高级后配合队伍。实力还是蛮强的。而且有一定的。
2。装备:在这里如果低比就建议带WJB的腰带和靴。把他们全打黑宝石。加。打高级点。确保比一般门派要快。其它也跟第一种就可以了。衣服和武器也可以选择加敏捷的。
全手打和个人心德。希望能对你有点帮助和看法。望!!
神武地府加点怎么加
首先要说的是地府是一个很赚钱的门派,玩地府第一点就是为了赚钱,因为PK如果你不是纯正的人民币战士的话,5L是没有出路的!
首先说一下在神武这个游戏里,地府的灵光能保证每天六十万收入.
多的比较吓人,
本人也是地府,3体2耐加点,杀宝图非常慢(30张平均要4个小时),抓鬼,封妖.几乎没人组,只有自己带队.
在这里我要跟你说一下,地府本身来说赚钱绝对超过大唐,而伤害却微乎其微,打架的唯一办法就是磨死对手,至于过程么,我就不说了,反正就是掺不忍睹,出处也就是群P了,否者虽然你能生存但是未必能杀死对手.
这么来说吧,如果你没有三个的好BB,别想在擂台上称霸,(叙述体耐地府)
至于5力地府,本身就是一个十分缺陷的加点方式,如果你想玩5力地府的话那么,我建议你玩5力龙宫去吧,因为那都是一个模式 - -||
全靠人民币,全靠装备特技,我们穷人玩不起 - -||
这么来说吧,地府本身就是靠着皮糙肉厚来磨死人的职业,在群体PK中据对是站到最后的角色,然而现在热传的5力地府却完全收到了各种限制,首先,隐身你需要在白天,夜晚你无法隐身,其次,打造一件破血的装备,你想想可以,但是实际上制造一件破血装备你或许打造一千次未必能出- -||.
其余的我就不说了, 有几个问题我要提醒你一下, 如果你不是职业车夫,最好就别玩地府了,因为没人会组你,
如果你不是很有时间的话,别玩地府,因为地府是所有门派中最浪费时间的职业,
如果你不是很有耐心的话别玩地府,因为这慢成长的职业很可能给你的那唯一的一点耐心彻底消磨没有了.
由于时间关系就说的这里了
神武血耐地府怎么加点
1、全血地府:5体
早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏
,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。
优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。
缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
2、血耐DF:3体2耐
更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。
优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。
缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。
3、血耐敏DF:3体1耐1敏
现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼的情况。
优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求。
缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须快,但又害怕比自己慢的输出系。
4、力DF:5力
新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。
优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。
缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。
总结:DF是神武第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF