跟着流明攻略网一起了解下神魔大陆诗人天赋加点的信息,希望可以帮你解决你现在所苦恼的问题。
- 1、神魔大陆风吟诗人天赋加点。
- 2、神魔大陆风吟诗人天赋加点。
- 3、神魔大陆里诗人的主流加点是什么啊
流明攻略网小编整理了以下关于 [] 一些相关资讯,欢迎阅读!
神魔大陆风吟诗人天赋加点。

天赋说明:
凌厉1:前置天赋,增加风属性技能命中和百分比伤害,其实我也很想点满,但为了满足后续天赋,点上1点解解馋就算了吧。
激昂5:人见人爱花见花开的BUFF天赋,必满,不解释。
风音掌控4:让你弹C和弦的频率更高,满上。
音律绵延2:因为后置天赋点的需求暂时无法点满,2点刚好够用于风之曲,即两次风之独奏曲+一次休止符。
风之独奏曲1:只能点上1点够出次天赋技能,天赋要向后看!向后看!
急速之音3:让你两条腿比四条腿的跑得快。(3个C和弦136%的,让30J声望羊看你的眼神很幽怨~\(≥▽≤)/~啦啦啦)
吹拂4:BUFF强化天赋,继续让你人见人爱花见花开.
风影3:3%暴击率外加减防降固定值的DEBUFF,满上。
风之韵律4:强化你的风属性攻击,你也会有一个人打怪的时候,满上吧,自己做任务时舒坦点。
风之御2:打不过就跑,减速定身都那你没办法。但是完美的设计有些让人气愤,某些NPC的减速和定身无解,比如战神之魂第九关雷石的减速.
风之律动2:减少攻击技能CD,增加风属性技能伤害,火力全开的时候你也能成为一座不错的炮台。
乐章:风之曲1:天赋技能,65级以前只能点上1点,诗人的第二个群加速技能,是追杀、逃跑,副本竞速的利器。
进阶风之和弦3:增加你的风属性伤害,别忘了,小队里,你也是个火力点。
自由之音1:70级以前只能点上1点,此技能也许会为你的小队扭转乾坤。
此套天赋优点:
尽可能的扩大了风吟诗人的伤害,并将发挥到极致(打不过就跑- -b);能将乐章轻松、快速的弹奏出来(在不攻击目标的情况下也能弹出激昂,比如天空BOSS怒涛对你点名时也能保持激昂不断),最强的攻击BUFF,防御BUFF磅礴也只比光鸣诗人低了10%的效果;高频率的使用风之狂想曲,受益的还有小队中的战士和雷法;群P时候风之歌留着解血魔的盛宴,群睡以后身上的C和弦让你捡起斗魂更得心应手。
缺点:
这套天赋是诗人所有天赋中生存能力最差的,单P除了和雷法火法玩玩对轰,对应其他职业会很无奈(当然还有招必杀技,群睡捡斗魂.),治疗能力也远远不及光鸣诗人,故而队伍中必须有一位强力的牧师配合。
装备选择:
以生命装备为主,自然为辅,来弥补风吟诗人治疗量不足的问题,鉴定属性选择风系精通和命中为主来扩大伤害。
BUFF弹奏顺序:
激昂-风之和弦+生命奏鸣曲+风之狂想曲→磅礴-水之和弦+光之和弦+无律之音+水之和弦→涌动-风之和弦+水之和弦+风之狂想曲。注:此套BUFF弹奏刚好利用上所有技能的CD,不会存在等技能CD恢复的情况;若BOSS的AOE技能频率过高则放弃涌动(如天空BOSS怒涛),来回拍击风之和弦、风之狂想曲,等待时机使用生命独奏曲
神魔大陆风吟诗人天赋加点。
天赋说明:
凌厉1:前置天赋,增加风属性技能命中和百分比伤害,其实我也很想点满,但为了满足后续天赋,点上1点解解馋就算了吧。
激昂5:人见人爱花见花开的BUFF天赋,必满,不解释。
风音掌控4:让你弹C和弦的频率更高,满上。
音律绵延2:因为后置天赋点的需求暂时无法点满,2点刚好够用于风之曲,即两次风之独奏曲+一次休止符。
风之独奏曲1:只能点上1点够出次天赋技能,天赋要向后看!向后看!
急速之音3:让你两条腿比四条腿的跑得快。(3个C和弦136%的,让30J声望羊看你的眼神很幽怨~\(≥▽≤)/~啦啦啦)
吹拂4:BUFF强化天赋,继续让你人见人爱花见花开.
风影3:3%暴击率外加减防降固定值的DEBUFF,满上。
风之韵律4:强化你的风属性攻击,你也会有一个人打怪的时候,满上吧,自己做任务时舒坦点。
风之御2:打不过就跑,减速定身都那你没办法。但是完美的设计有些让人气愤,某些NPC的减速和定身无解,比如战神之魂第九关雷石的减速.
风之律动2:减少攻击技能CD,增加风属性技能伤害,火力全开的时候你也能成为一座不错的炮台。
乐章:风之曲1:天赋技能,65级以前只能点上1点,诗人的第二个群加速技能,是追杀、逃跑,副本竞速的利器。
进阶风之和弦3:增加你的风属性伤害,别忘了,小队里,你也是个火力点。
自由之音1:70级以前只能点上1点,此技能也许会为你的小队扭转乾坤。
此套天赋优点:
尽可能的扩大了风吟诗人的伤害,并将发挥到极致(打不过就跑- -b);能将乐章轻松、快速的弹奏出来(在不攻击目标的情况下也能弹出激昂,比如天空BOSS怒涛对你点名时也能保持激昂不断),最强的攻击BUFF,防御BUFF磅礴也只比光鸣诗人低了10%的效果;高频率的使用风之狂想曲,受益的还有小队中的战士和雷法;群P时候风之歌留着解血魔的盛宴,群睡以后身上的C和弦让你捡起斗魂更得心应手。
缺点:
这套天赋是诗人所有天赋中生存能力最差的,单P除了和雷法火法玩玩对轰,对应其他职业会很无奈(当然还有招必杀技,群睡捡斗魂.),治疗能力也远远不及光鸣诗人,故而队伍中必须有一位强力的牧师配合。
装备选择:
以生命装备为主,自然为辅,来弥补风吟诗人治疗量不足的问题,鉴定属性选择风系精通和命中为主来扩大伤害。
BUFF弹奏顺序:
激昂-风之和弦+生命奏鸣曲+风之狂想曲→磅礴-水之和弦+光之和弦+无律之音+水之和弦→涌动-风之和弦+水之和弦+风之狂想曲。注:此套BUFF弹奏刚好利用上所有技能的CD,不会存在等技能CD恢复的情况;若BOSS的AOE技能频率过高则放弃涌动(如天空BOSS怒涛),来回拍击风之和弦、风之狂想曲,等待时机使用生命独奏曲
神魔大陆里诗人的主流加点是什么啊
本人在副本团队中主要扮演攻击防御BUFF的辅助人员,偶尔小小弥补牧师的加血间隔。于是主走风吟天赋树。下面详细解释下我所加点的天赋技能。 激昂:5点。满级效果:激昂的群体攻击加100点。乐章·激昂技能是群体攻击BUFF。个人觉得必满的技能,配合吹拂天赋在副本中基本上可以提升团队800点左右的攻击效果的。 音乐技巧:2点。满级效果:提升群体乐章、圣歌、乐谱的半径范围4米。由于诗人的BUFF等技能是有作用范围的,一定程度的加大技能作用范围,可以提高诗人在副本中的灵活性。 音律绵延:3点。满级效果:提升乐章、C和弦的持续时间30%。玩过诗人的玩家应该都知道,诗人要激活乐章,需要技能的组合,可是技能并不是零CD冷却的,所以为了更好的控场,提升持续时间,可增加技能的释放节奏,避免释放错乱。 风之独奏曲:1点。效果:特殊技能,自身获得2个C和弦状态,效果与风之和弦产生的C和弦效果相同。该技能是我走风吟系天赋的最关键原因。其一,该技能耗蓝比2个风之和弦的少,因为诗人在群加激昂后,只要队伍中任何一名成员处于战斗状态,诗人便不能坐地回蓝,所以副本控蓝变得尤为重要;其二,该技能可以良好的控制战斗节奏,试想一下子释放了2个C和弦,那么在加上1个E和弦,攻击BUFF就激活了,是不是很方便呢其三,诗人的激昂与涌动的攻击加成可以叠加,所以善用该技能可以控制良好的攻击节奏。单练的时候很是必要哦! 急速之音:3点。满级效果:是每个C和弦本身提升自身移动12%。配合风之独奏曲与风之歌,可以瞬间加速一定效果。(该技能是我家诺言加的,可能为了以后PK逃跑使得吧) 吹拂:4点。满级效果:提升激昂、梦幻、磅礴、救赎、洗礼的群体祝福效果30%。必满的技能,攻击防御强化的天赋呀,不加这个的话,那就不用走风吟天赋系了! 风之神曲:3点。满级效果:天籁提升睡眠时间3秒,并提升自身闪避60点,持续15秒。强化天籁的昏睡效果的天赋,有时候,正是多出来的几秒昏睡时间拯救了全队的性命。身边的几个团队说是需要的,不知是不是主流想法。 个人认为风吟系的作用比较大,风吟的天赋注重团体,一个修炼风吟的诗人永远是团队中的核心,无论PK或副本都能体现出诗人的价值,但修炼此天赋的弱点就是攻击输出低,不能把对方致于死地。但我认为诗人的价值在与此,FB中救场风吟系相当的犀利。 风吟系的主要发展是C和铉,而诗人大多数的技能动会用到C和铉可想而知它的重要性。 流音的天赋注重单体输出、单P。 光鸣的天赋注重生存,和群体加血。 个人认为这两系前途不大 流音系的攻击虽然很高,加上有减速状态,但是还是不可避免的面对诗人皮薄血少的问题只有装备更上去了才能发挥出它的才能。如果喜欢PK还是选其他职业吧……比如刺客和法师很有前途。 不得不承认光明系的群体治疗很犀利但是单体治疗就相当的疲软了(治疗队友,治疗本身相对好些)但是奈何治疗技能的冷却时间都相当的长做不到持久治疗,更何况有更具备天赋的持久奶力输出牧师这个职业。 修多系并不推荐,后期可能会出现点数不够的情况(当然为了PK不算,没有研究过这种加点方法 给你看个帖子吧 他说的很不错 3系的加点都有 和我的不太一样
求