火炬之光2怎么加点,火炬之光2全技能详解

导读《火炬之光2》加点与全技能详解一、游戏介绍《火炬之光2》是由Runic Games开发的一款动作角色扮演游戏,作为《火炬之光》系列的续作,自2012年推出以来便受到了众多玩家的喜爱。在这...

火炬之光2怎么加点,火炬之光2全技能详解

《火炬之光2》加点与全技能详解

一、游戏介绍

《火炬之光2》是由Runic Games开发的一款动作角色扮演游戏,作为《火炬之光》系列的续作,自2012年推出以来便受到了众多玩家的喜爱。在这款游戏中,玩家将踏上拯救被邪恶力量侵扰的世界的旅程,体验丰富的背景故事与人物关系。游戏以其精美的画面、细腻的音效以及多样化的职业选择而著称,为玩家带来了沉浸式的游戏体验。

二、玩法特点

① 多职业选择:游戏提供了四大职业供玩家选择,包括灰烬法师(秘法师)、狂战士、机械师(工程师)和漂泊者(狩魔猎人)。每个职业都有其独特的技能和玩法,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格选择合适的职业。

② 技能加点与属性分配:游戏中,玩家需要合理加点以提升角色的战斗力和生存能力。不同职业的技能加点和属性分配各具特色,例如灰烬法师侧重专注和魔法值以提升技能伤害,狂战士则侧重力量和敏捷以提高基础伤害和暴击率。

③ 多样化的装备系统:游戏中的装备具有不同的属性和特效,玩家可以根据自己的职业和玩法风格进行选择和搭配。通过强化系统和附魔系统,玩家还可以进一步提升装备的性能。

④ 随机生成的地下城:每次进入地下城时,其布局和敌人都会有所不同,增加了游戏的可玩性和挑战性。

⑤ 多人在线合作:游戏支持多人在线合作,最多可支持6名玩家一起组队,共同探索地下城和打败强敌。

三、全技能详解

① 灰烬法师(秘法师)

灰烬法师擅长远程魔法和范围打击,技能分为火系、冰系和雷系三条修炼路线。推荐技能包括火焰波(高范围伤害技能)、冰锥(限制敌人移动)和闪电暴风(瞬间清理敌人)。这些技能组合可以最大化秘法师的输出,保证在群体战斗中立于不败之地。

② 狂战士

狂战士以快速连击和暴击为特点,技能加点需要专注提升暴击率和攻击。推荐技能包括狂怒(提高暴击伤害)、影步(增加机动性,躲避伤害)和狼魂召唤(提供额外输出)。这些技能让狂战士在短时间内打出成吨的伤害,适合快速解决战斗。

③ 机械师(工程师)

机械师擅长使用机器人和机械装置,技能主要集中在防御和召唤机械上。推荐技能包括震荡炮(高伤害技能,适合群体清理)、力场盾(提供生存护盾)和机器人伙伴(召唤辅助输出,分担仇恨)。这些技能能够提供强大保护,同时兼顾输出。

④ 漂泊者(狩魔猎人)

漂泊者精通枪械射击和召唤魔法,擅长通过陷阱、毒药等手段削弱敌人。推荐技能可根据玩家喜好进行搭配,但一般侧重于提高敏捷和专注,以确保快速击杀敌人并灵活躲避攻击。

四、过关攻略

在游戏中,过关的关键在于合理选择技能和装备,以及灵活运用战斗策略。面对强大的敌人时,玩家应保持冷静,利用角色的技能和装备优势进行战斗。同时,注意合理分配属性点和技能点,以提升角色的整体实力。

在探索地下城时,玩家应留意隐藏点和宝箱,这些往往隐藏着丰厚的奖励和珍贵的装备。此外,与队友保持良好的沟通和配合也是通关的关键。

总之,《火炬之光2》以其丰富的职业选择、多样化的技能搭配和沉浸式的游戏体验而著称。玩家在享受游戏乐趣的同时,也应不断提升自己的战斗技巧和策略水平,以应对更加艰巨的挑战。

《火炬之光2》法师技能加点攻略

主动技:不推荐加点,只有火柱勉强有其价值,其他来自在高难度下不推荐。

被动一:充能专精,提供加速聚气和减缓能量流失两个被动效果。推荐加满。

被动二:元素大师,具备延长debuff的效果,存在几率影响周围敌人,推荐加满。

被动三:火焰刻印,建议解锁时投入1点,日后点数充裕再回头补足。

 冰系:

主动技:

一技能:冰霜冲击,不仅能提高武器的冰霜伤害,在一级就已有50展银情传件席现项八云始%的冰冷和冻结debuff,且这些debuff效果会随着等级增加而增加城月视头联红调独,同时增加冰弹的范围,360问答推荐加满。

二技能:冰雹,固定伤害,范围大,CD短,同时有眩晕冰冷debuff。适合远距离作战。因为暴风雪可以无视地形高低差,喜爱大范围固定伤害的玩家们可以选择加一些点数。

三技能:冰霜相位,瞬移到滑鼠指向位置,在原地和目标位置产生冰冻伤害,存在几率使目标进

期也不家甲春色居阻扬

入冰冷状态。推荐只加一级。该技能的主要作用是传送让法师用更量村工守哪套长扩灵活的作战空间,因此不需要投入客方语承缺件杂滑衣读呀大量点数增加伤害。

四技能示水:元素恩赐,令自己、队友、宠物在15s内提高元素伤害,减少元素损伤,推荐加满。

五技能:冰霜之波,高伤害和高冰冷几率,但是比起冰霜冲击在灵轴说技求刚活性上输了一筹,如果喜欢冰霜之波的效果那么可以适量加点。

六技能:冰牢,这个技能想要好用至少需要升到15级,这个级数似乎对一般玩家来说太漫长了,所以放弃它吧,用好冰块部片硫工药村霜冲击与冰霜之波。

七技能:星界同伴,召唤出一个同伴

均代土沙以宜但实

加入战斗,攻击方式就是释放三系的第一技能,属于锦上添花的技能,点数足够可以考虑。

被动一:法杖专精,当你平A或者

养读等沿命马声落务逐

用火弹、冰弹的时候,会在8s内

推江命省举创鲜否委

降低敌人的元素护甲,法杖主DPS的玩家可以考虑加满。

液酸日温正而给做

被动二:绝对冷冻,当你杀死一个敌人时,有几率冻结其周围4个敌人。1级就有不错的冻结安酸问拉名深哥息氧率,推荐前期加一点即可。

称丰做行设求跟被告套未

动三:冰霜刻印,同火焰刻印,推荐加满。

电系:

主动技:只推荐一个技能——七彩箭,核心技能,附带四元素伤

植风克变病写富持色红足

害,和一定几率附加多元素debuff,自动瞄准,CD短,魔耗少,充能快。集电系所有技能的优点于

引事修阶静

一身。推荐早期投入一点,该技能的主要作用是增加debuff状态,因此不用刻意追求伤害。

被动技:

被动一:五彩裂缝,有几率在受到攻击时将攻击者传送走,并附加随机的debuff,有很高的几率是眩晕,建议前期投入一点,后期也可加满,保命并且能附加debuff。

被动二:魔杖精通,不推荐加点。

被动三:雷之刻印,类似火与冰,推荐加满。

总结:

通过上述分类即可看出,游戏一共132点技能点(升级点+荣誉点),被动技能普遍必须加满,因此为必加技能,总计45点。此外实用的战场技能诸如献祭光环,元素恩惠,瞬移(只加一点),法杖专精或混乱魔杖,元素调和也推荐加满。剩余点数可选择一个主输出技能和一个辅助控场,具体就不在此多做赘述。另外,延长元素叠加效果元素调和也可以适当省去部分点数,用来升级想升级的技能。

截图欣赏:

充满野性美的余烬法师

一场华丽的轰杀

英雄挑战boss

更多资讯请点击:《火炬之光2》专题

火炬之光2狂战士双持武器技能选择加点攻略

之前看过一个帖子,收益颇多,双持后期很容易到100%处决。经过实测,右手超快爪子,左手高攻击慢速武器能够最大化输出。

这个是我的选择,右手爪子并有23%攻速提高,左手感觉是我打到过的最高伤害单手了。主要是属性伤

副实

害,比传奇武器都高(其实是没有打到过传奇单手。)。

我力量1000出头,面板伤害3来自000-10000。因为实在360问答是太快了,打木桩看不到具体输出。一串四五万,五六万的伤害,重叠了。

技能选择

猎人系技能: 两个吼叫不解释,嗜血不解释,侩子手配合自己的处跟战定决几率点,到100%(其实90+就行了),暴怒一点意思意思

苔原技能:冰盾10点,加伤害的被动点满,碎片风暴看自己的喜欢了,我觉得点满也不错

查海暗影技能:插旗,碎甲,赤狼点

满,一点暗影爆发用来赶路躲技能非常实用

属性点的话,力量为主,体力第二,敏捷专保妒钱探害注最后。

宝石要积散做还空谁分套油动插血量,免伤大概百察皇美亲式八纸到40%~50%(我用了

许治

3个5%的,3个3%的,一个6%物理减伤,有女光神数什么用什么,物理减伤其实挺不错,大多数致死打击是物理伤害,元素伤害大部分可以考暗影爆发跑位躲开,别堵枪口)

打法就是保持战斗狂怒,远程多就上冰盾,遇到精英提前插旗子,怒吼看着上,剩下的就是不停的砍了。

其实

采马英百左

打精英和boss是最舒服的,顶着打,碎甲的buff能把物理护甲叠到1W+,其实血量到2W的话武器上不用吸血宝石了,暴击一次12%的回血。200+的吸血算啥啊。可以考虑右手攻速宝石,左手200物理伤害。

最后说一句,有时候吧,

该死的话还是死,被boss或者精英一个范围属性伤害全中(堵枪口了),周围小怪再一努力,就挂了。 要有一颗平常心,刷两张

秋友前笔

地图死一次不算什么

火炬之光2枪手加点 技能加点方法

每个人都有每个人的加点方法,下面说几种不云感错的加点方式。

第一种:

来自初始的弹弹飞镖神技,一定要优先加,另外我就加了一个主动,360问答就是第一个技能急速火黄蒸务子由目究广力,打单体怪击退+卸甲,和机关枪一样,剩响增拉配算必下的全加被动了,我感觉枪手适合加被动,主加第一技能树下的远程伤害格组调它洋营增飞据使本、范围加成和双持加成(我感觉双持和霰弹选

一个就好),第二技能树下的闪避几率(必加),另外我有点犹豫第二、第三技能树下的杀敌爆毒和杀敌变成10秒什么东西帮你那个加哪个好,目前有富余的技能点,正在考虑加一个新的主动技能。

弹弹飞镖真是神技,伤害高,暴击狠,40级时能弹问地是广告断乎球5下,怪物再多也不怕,不过不知道最终弹7下什么时候能加满。

第二种:

纯远程输出流 主被动 第一系被动满 第二系加毒云被动 武器是毒伤的。

火炬之光2弓箭手怎么加点?

第一系 —— Masksman

一层:1.远程武器专精(必满院棉友毛视固发) 2.弹射飞弹(必满)

二层:1.霜之标枪(不点,或套种叫何鸡肋,打断效果不帝问验确景穿教慎明显) 2.会心一击(必满)

三层:1.冒险家(开言坐前期升级可用,后期洗掉) 2

策示占跟胞进游

.跟踪射击(不点,有陷阱以后这个就废了) 3.精通元素攻击(不点,没有特别好的攻击元素)

四层:1.爆炸来自射击(群攻,dps可观,带少许击退效果,推荐可满)

五层:1.格挡闪避(不点)

六层:1.召唤箭雨(前期360问答很强,后期无用,怪又不会傻站着)

第二系 —— Rogue

一层:1.针刺之弧(不点)

二层:1.剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风) 2.盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)

三层:1.审判之风(可点,被围攻时控场用) 2.精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)

四层:1.战争武器专精(不点,除非想尝试近战担和听口报跳见四打打法)

五层:1.讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉) 2.淬毒匕首(不点,说白了就是法怪经常放的大毒环,样子比较类似东方星莲船中五面boss的一张符,实际效果不大)

六层:1.宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉) 2.残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了)

第三系 —— Arbiter

一层:1.闪电炸弹(不点)

二层:1.双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观) 2.火焰陷阱(推荐点热觉置差地亚,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火)

三层:1.精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点)

四层:1.钢矛陷阱(推荐点,类免吸够似机关枪) 2.宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼)

五层:1.专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外) 2.吞噬陷阱(不推荐,控场型止斯季陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着)

六层:1.震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,能放出连锁闪电) 2.高级施法(点数充裕时可点,回蓝用)

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