魔兽争霸路人三国1.20B怎么才能快速赚钱和造兵 求高手指教

导读魔兽争霸路人三国1.20B怎么才能快速赚钱和造兵 求高手指教第一种,TD流前期锋线算是非常不错的第二种,民兵流在对面没有强力控制的情况前期特别风骚,缺点也很明显,中期开始显的...

流明攻略网将带领大家一起认识路人三国怎么玩,希望可以帮到你。

魔兽争霸路人三国1.20B怎么才能快速赚钱和造兵 求高手指教

第一种,TD流

前期锋线算是非常不错的

第二种,民兵流

在对面没有强力控制的情况前期特别风骚,缺点也很明显,中期开始显的无力,后期鸡肋,特别是对面的战绩过高形成的武将压制 建议曹魏或黄巾 武将有郭嘉可以考虑

第三种,黄巾抢钱流

开局5兵营,2黄巾弓,不断补兵营 黄巾弓 补到6黄巾用升级送的木头 45人口开始出车 在对面没有强力控制的情况下可行,发展也快 特别是屯起几波后面对骑兵流也可抵挡一会

第四种,曹魏、东吴的骑兵流

这种开局有两种玩法

第一种曹魏人口顶到69才开始出骑兵的,东吴人口顶到75的

这样能保证中期经济无压力,间隔可以搜将,缺点是前期战绩不足起步慢

第二种就是开局一骑兵快速抢据点 种一大树 来回屯兵切换 收树以后补满4个骑兵同步 因为你来回切换屯了起码4 5个骑兵前期战绩绝对的领先 等到4个骑兵营同步以后 屯起4波骑兵 有钱不断的补到12个骑兵营 这时候一般屯两波就足够了 你的战绩应该也在200了

这时候发展方向有两种

一种就是看季节种田 种3-4个 然后顶到100人口出精锐 季节间隔刷将

一种是 继续爆兵出弩车 使战绩最大化 力求短时间内覆灭对手

第五种,坑爹英雄流

这个有点要求,必须前线,东吴开局,大本必须有强力清兵英雄 如神周,如生死,倚天,鬼门,万剑等.

这个玩法追求的就是利益最大化,适合基友打配合

开局种三田,收完顶满人口,出草围死家,草中间间隔5个1级兵营 散开造

酒馆靠敌对进攻路线的角落造 因为对面投石 弩车打的第一点就是这里

可吸引车辆更加靠近大本

看情况搜将、升级将 不断顶满人口

一般对面两家攻你 到你挂的时候你的队友应该可以分到2500+的钞票

这时候你就可以边放技能 边切换出去泡妹子了

运气好点搜到好将的话一般能做到战绩保持在8人的中间

第六种,极品飞车

曹魏开局,必须有张辽

开局两个冲车 不断的来回切换屯 等有4-5波立马开突袭冲过去秒

本人实验过三次成功过两次 经典模式,混战更适合

第七种,恐怖分子

必须有苦肉,南蛮大象,等大象到人堆里的时候果断爆炸,一炸一大片

第八种,遗产流 退一个队友给遗产

三国雪1.12b怎么样最快发展

三国雪1.12b比较容易守,内线一般先把人口升级到75再种田,两仓后出兵。外线5民兵防守,其余升级人口,对方来车再出兵。三国雪是以原版路人三国(1.10C)为原型的魔兽TD类对抗地图。继承原版路人三国的传统及扩展更新。

新的武将创意。全新宝物系统。全新剧情模式。及战备建筑系统。多样选择多种玩法。作者于小雪(路人三国原作者马克贝斯的徒弟)。目前原作者马克贝斯强势回归。正统路人三国华丽登场

像路人三国和城堡战争那种刷兵的方式怎么做?

要几个触发联动:

第一个触发玩家农民控制左右路线(路人三国的),这个可以用一个整数变量绑定玩家索引,然后在每个玩家地盘设置区域,单位进入区域判定整数变量数值左右或上下移动。

第二个触发玩家无法控制士兵,这个是一个单位命令触发,玩家没对自己的单位发布一次攻击或移动命令触发就重新发布一次命令来覆盖玩家的命令以至于不可以控制兵,当然每个兵的自定义值必须绑定一个区域数值,当士兵进入每个玩家地盘就有一个数值绑定(路人三国)。

第三个触发针对兵施放技能(城堡)单位每次施放技能就重新让其攻击移动到指定地点,还是士兵的自定义值绑定区域数值,攻击移动到自定义值绑定值的区域。

第四个触发针对卡兵,这个触发是一个1s的计时器触发,每1s判断全图士兵,如果士兵的命令为空则发布攻击移动命令,攻击移动到自定义值绑定值的区域。

大体就4个触发,不是很麻烦的触发不过编起来很绕!

路人三国为什么会人越来越少的看法

随意谈谈目前路人三国的弊端

首先、无论是三国杀还是英雄杀,竞技性都很强,为什么路人三国的三国杀模式反而有些人玩的不习惯呢?

判断力如何体现:三国杀,最好玩的莫过于判断别人是什么身份,这是亮点!目前路人三国都是大家打字说,要不然就是你不结盟我就灭你。原因在于路人三国看不到别人的出招,离主公近的打了主公,估计是反,但是还有那么多离得远的呢,基本就是在混战。或者依靠打字。可以说失去了判断分析的乐趣,没有竞技性。

其次、兵种特色没有体现相克。

兵种应该全面体现相克:比如骑兵(骑兵应该和其他兵一样是初级兵)克制刀兵,枪兵克制骑兵,刀兵克制枪兵,弓兵克制其他三种兵,其他三种兵克制弓兵,因为弓兵玩的是距离,没有距离就是死,有了距离别人死。这样才能玩出配合,否则都是一群兵嗷嗷叫的冲过去混战。高等兵可以设置为一些特色兵,另外增加国家特色,比如杀敌到100了,现在是可以出高等级兵种科技了,这时候出现国家科技,选择升级蜀国,那么出现的是蜀国特色兵种,比如白马义从等,选择魏国出现虎豹骑等,选择吴国出现强铁弓兵等,这样基本依然出现兵种相克。

第三、英雄不建议开始就能招募,应该在杀敌到100的时候才能,也就是说升级了国家才能招英雄,你选什么国家才能招募什么国家的英雄,这样才是三国!而且避免了目前4v4国战中有好英雄玩不了几分钟,人都跑完了的情况,大家都是凭实力,杀敌100了才能招英雄。

真l鸿首次发帖,请轻拍!

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